Spring Mongo Repository 多态性
全部标签 尝试使用boost::python向python公开一个简单的C++多态性时,我开始感到非常沮丧。我在C++中确实有以下结构:structBase{inttypeID;};structDerived:publicBase{intderivedProperty;}//andsomemorefrombasederivedtypes....Base*returnSomethingDerivedFromBase(...){Derived*ret=newDerived;ret->derivedProperty=1234;returnret;}BOOST_PYTHON_MODULE(foo){cl
背景这纯粹是为了教育目的。如果您不想阅读整个背景,可以跳到底部的问题。我已经编写了一个Queue接口(interface)(抽象类),以及2个基于调整大小的数组和链表的派生实现。templateclassIQueue{public:virtualvoidenqueue(Titem)=0;virtualTdequeue()=0;virtualboolisEmpty()=0;virtualintsize()=0;}templateclassLinkedListQueue:publicIQueue{...}templateclassResizingArrayQueue:publicIQueu
我目前正在尝试用C++编写一个多态引擎来玩弄我的一个巧妙的反黑客保持事件检查想法。然而,编写多态引擎被证明是相当困难的——我什至还没有确定我应该如何去做。这个想法是将可执行代码流式传输给用户(即我正在保护的应用程序),偶尔向他们发送一些代码,这些代码在内存镜像上运行一些校验和并将其返回给服务器。问题是我不希望有人简单地劫持或以编程方式破解存活检查;相反,每个都将在服务器上生成,使用简单的代码stub并通过多态引擎运行它。每个保持事件检查都会返回一个值,该值取决于数据的校验和,并且随机算法潜入保持事件检查中。如果stub返回错误,我就知道存活检查已被篡改。我必须处理的事情:*可执行镜像P
变质代码是输出自身语义等价版本的代码:https://en.wikipedia.org/wiki/Metamorphic_code但是,多态代码是使用多态引擎进行变异同时保持原始算法不变的代码:https://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphic_engine那么,唯一的区别是多态代码依赖于其他程序(多态引擎),而变质代码具有内置的功能吗?有人可以通过链接或在答案中提供多态代码示例吗?谢谢, 最佳答案 多态代码和变质代码的主要区别在于实际执行的代码是否发生变化。多态病毒解密其代码,运行该代码,然后在传播
👀樊梓慕:个人主页 🎥个人专栏:《C语言》《数据结构》《蓝桥杯试题》《LeetCode刷题笔记》《实训项目》《C++》《Linux》《算法》🌝每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负前言本篇文章主要是为了解答有关多态的那篇文章那块的一个奇怪现象,大家还记得这张图片么?你有没有发现:子类重写的func1函数地址竟然是不同的?按常理讲:我们知道函数地址存储的是函数的指令的位置,这里『应该是相同』的,才能保证对象在调用时都调用『子类重写后的』func1方法 ,否则就失去了重写的意义了。所以这里一定存在某些底层设计,那接下来就让我们转到『反汇编』,来查看以下vs在这里是如何设计的吧。欢迎大家📂收藏📂以便
如果我有基类:structBase{voidfoo(){bar();}virtualvoidbar(){}};和派生类:structDerived:publicBase{voidbar(){cerr写这段代码的时候会发生:Derivedd;d.foo();我将看到打印“Derivedhere”——因为调用了Derived::bar。但是我没有通过指向基的指针调用,而是在这里工作的多态性。为什么?是不是因为Base::foo中对bar的调用实际上隐式调用了this->bar()和bar在类的vtable中查找? 最佳答案 您的猜测完全
classProduct{...}classPerishable:public:Product{public:intgetday();}intmain(){Product*temp;//duetosomecoding//tempcouldpointtoeitherPerishableobjectorProductobjectthatisdetermine//duringruntimecoutgetday();//isthereotherwaytoachievethistypecastingseemsdangerous此代码的问题在于,如果temp指向Product对象,temp->ge
我看过一些关于这个问题的帖子,但没有总结出我目前情况下所有的选择,可能还有我没有考虑过的解决方案。我的情况很一般,我有几个类Inf1Inf2(更像是接口(interface))都有纯虚方法。Inf1有一个方法(Inf2&orInf2*orshared_pointer)foo(/**关于如何构建对象的一些信息**/)=0(这是问题的一部分)。在Inf1的实现中,在实现foo时返回Inf2的各种实现。Inf2实现相对较小,所以我不介意按值返回它们,因此它们是复制构造到结果的,但我不能声明foo只返回Inf2因为那时我会返回一个抽象对象。有什么更好的或有创意的方法来解决这个问题?:)
std::string(因为大多数——如果不是全部——标准类)没有任何虚拟方法,所以创建一个带有虚拟方法的继承类将导致UB(很可能是由于析构函数)。(如果我错了请纠正我)。我认为没有多态性的继承是可以的,直到我在网上看到这个主题。例如,在这个答案中:Whyshouldonenotderivefromc++stdstringclass?一些论点反对这种做法。主要原因似乎是切片问题,当将派生对象传递给函数而不是std::string时,它会抑制添加的功能。参数,从而使非多态性不合逻辑。如果想要扩展string的功能,惯用的C++方法是创建自由函数。.我同意所有这些,特别是因为我提倡自由函数
示例情况:我正在创建一个用于游戏开发的物理引擎。我有两种空间划分方法:网格四叉树我想允许将要使用我的物理引擎的程序员:在编译时通过模板参数选择空间划分方法Physics::Worldworld;//chosenatcompile-time通过多态对象在运行时选择空间划分方法Physics::WorldRunTimeworld;world.setSpatialPartitioningMethod(newPhysics::Grid);//chosenatrun-time您可以从上面的示例中注意到,我必须使用两个不同的类(World和WorldRunTime)。这会导致代码重复,因为我将拥有